モノポリー
先日、ロフトでモノポリーを発見して、つい買ってしまいました。思えば高校生の時には、よくやっていたなぁ(時には授業中に…)。
これって大人になっても、ビジネスに役立ちますよね。交渉の仕方や、寡占・独占への過程がなどが皮膚感覚でわかる。ビジネススクールで習ったネゴシエーションとか、実はこのゲームが最もプラクティカルなケースになるのでは。
なんて、別にごたくは後から付けました。久しぶりにやりたいなー、というのが趣旨。
先日、ロフトでモノポリーを発見して、つい買ってしまいました。思えば高校生の時には、よくやっていたなぁ(時には授業中に…)。
これって大人になっても、ビジネスに役立ちますよね。交渉の仕方や、寡占・独占への過程がなどが皮膚感覚でわかる。ビジネススクールで習ったネゴシエーションとか、実はこのゲームが最もプラクティカルなケースになるのでは。
なんて、別にごたくは後から付けました。久しぶりにやりたいなー、というのが趣旨。
思い出の週刊少年ジャンプというページを発見(昔からあったようですが)。
なんといっても、20年分の表紙&目次が満載。涙なしには語れないです。
4月29日のエントリー以来、試みでシャンパン(正確には瓶内2次発酵のワイン)の栓を集めてみました(ふつうのワインの栓は除く)。
昨日まではほとんどフランス・シャンパーニュ地方の生粋のシャンパンに限っていたのですが、最近他の地域の発泡酒も試し始めてみました。
JOI: To Promote Overseas Investment and International Cooperation -- oh looks as it were Joi.
JOI collects and analyzes a wide range of information from relative domestic and foreign institutions. Through the utilization and distribution of information beneficial for foreign direct investment, JOI aims to promote foreign direct investment from our country and international economic exchanges.
ECCP(Eccentric Creatures Club Page)。マジメなんだか、ちゃかしているのか分かりませんが、とりあえず楽しめました。
特にニュースのクリッピングであるEccentric Creaturs Contemporary NEWS。玉石混交ですが、気づくと全部読んでいる自分が…
2週間ほど前に、久々にボードでモノポリーをプレイした(半年前に買った盤を使いました)。学生のころと違い、みんなで集まることが難しいのが、プレイをしなくなった最大の理由のような気がした。すでに、もうあるのかもしれないが、ネットワークでプレイできれば、この壁は崩せるような気がする。
サイコロを振ったり、銀行からお金をもらったりするのは、桃太郎電鉄ではないが、PCを使えば簡単にできる。モノポリーの醍醐味は交渉だが、これこそInstant MessengerやWebCamを使えば、かなり実現できるのでは、などと思う。
今度、WebCamを使って、ボードゲームのネットワーク対戦をやってみようかな、と思う。FF XIのようなネットワーク・ゲームとは趣は異なりますが、面白いんじゃないかな。どなたか、やりません?
今日、日経新聞でも見開き広告が出ていた三洋電機のデジタル・ムービー・カメラ「DXM-C1」(11月7日出荷予定)。
SDカードに、MPEG-4でVGAサイズの動画(30フレーム/秒)を連続30分撮影可能(512MB時)で、さらに静止画は320万画素、ズームは光学5.8倍でありながら、マクロ撮影は最短2センチ。それでいて重さはたったの174グラム(電池・メモリー込み)ということで、定価は7万5000円ですが、かなり食指が動いています。
なんといっても、最近身の回りで流行っているStealth Disco用のカメラとして。
米Technology Review誌の友人から、「街を舞台にしたマルチ・プレーヤー・ゲームの記事があるぞ」と教えてもらった。Mattは、僕がこういうマルチ・プレーヤー・ゲームのビジネスプランを書いていたことを知っているのだ(何を隠そうSyncWorldというのは、このビジネスプランのベンチャー名でありゲームシリーズ名だったのだ)。
Let the Games Converge!By Patric Hadenius
October 15, 2003The two hottest trends in computer gaming are portability and multiplayer interactions. A Swedish research lab and telecom giant Nokia are putting these capabilities together.
どうも、スウェーデンのVisbyという街を舞台に、オンライン・マルチプレーヤー・ゲームさながらの環境が設定されているらしい。
値札をつけたままなのだろうか…
知り合いのWebデザイナー、YOSHクンのGAFFLING TOKYOで発見した、ちょっと楽しいスクリーンセーバー「inactivity Timer」。
Attention - this person has not WORKED HARD
ダラダラした会議にはもってこいの時計ですねぇ…、たぶん。
確かにすごい。
本日の甲子園決勝・駒大苫小牧 vs 早稲田実業は、15回引き分け再試合になりました。
そのとき、つい箕島の18回サヨナラを思い出し、「詳細はどうだったかな〜」と思ってググってみたところ、トップがWikipediaの「箕島対星稜延長18回」。
あまりのトリビアぶりに、感動してブログしています…。一見の価値アリ!
TypePadがTechnorati Tagをサポートしたことを記念して作成されたビデオ(英語)です。
詳細はHow your blog gets delivered to Technoratiまで。
偶然、発見して、ハマりそうになっているのがGoogle Image Labeler。オンラインでランダムにペアリングされた相手と、表示される画像について、キーワードを入れていき、ペアで同じキーワードを入れたらOK、というゲーム。
英語版なので英語でやる必要があるけど(ペアが偶然、日本人だったら、日本語を入れても反応できるかもしれないけど、その可能性は非常に少ないし、そもそも相手がだれだか分からない)、それなりにハマります(短期間だけど)。
すっかり報告が遅くなってしまいましたが、12月12日(漢字の日)に「ブロガー対抗漢字力テスト」なるものをやってきました。
詳しい内容はこことかこことかに書いてありますが、要は「ブロガー(に限らないけど)は、文章は書けるが漢字は書けないのでは?」という仮説を検証するために、「ブロガー対抗漢字力テスト」という会を開いてみた、という話です。でも、それだけでは楽しくないので、遊びとしてはイベントとして、そしてビジネス的にはブログパーツ(トップページの右のサイドバー、実際に漢字テストができます!詳細はこちらから)を作ってみた、というところです。
久々に鉛筆もってテストを受けるのも、そして採点を待つ間にみんながけん制しあうのも、なんとなく懐かしい雰囲気で楽しかったですね。また別の企画でやってみたいです。